Guia · mira
Melhores configurações de mira CS2
Não existe um código mágico. A configuração que mais se repete é clássica estática, gap negativo e uma cor que você vê em todos os mapas — depois um deathmatch de 10–20 minutos e uma semana sem mexer. Abaixo: números de três fontes vivas e três códigos GOTV (FalleN, donk, yuurih), não thumbnail de YouTube.
- 01 Partir de clássica estática
No menu Mira, estilo 4 (clássica estática), ponto off, Follow recoil off. Sem isso o resto do teste não compara nada: a cruz muda a cada tiro.
- 02 Importar um ponto de partida
Cole o template numérico no console, ou importe um código GOTV (FalleN, donk, yuurih). Não misture dois códigos no mesmo teste.
- 03 Dez a vinte minutos no deathmatch
Um deathmatch, um mapa. Só então mexa em um slider: gap, depois cor, depois outline. Se mudar três coisas, você não sabe o que funcionou.
- 04 Checar contraste nos mapas quentes
Ancient, Inferno, Nuke. Se a cruz some na parede, ligue outline ou troque para ciano/verde antes de aumentar o size.
- 05 Travar uma semana
Depois do DM, não volte ao gerador no mesmo dia. Uma semana na ranqueada mostra se o gap “parece pequeno” ou se você ainda não treinou o spray.
Três fontes, um critério
Quem busca melhores configurações de mira CS2 costuma cair em dois erros: colar o share-code da thumbnail ou copiar a cruz do último clip. Os três vídeos abaixo não são transcrição. São o recorte que ainda funciona quando você aplica no menu do CS2 — e o que descartamos (códigos de exemplo, “meta” sem GOTV).
- CoJoMo — Best Settings 2025 : clássica estática, size 1.5, thickness 1, gap −3, verde, alpha 255, sem ponto e sem outline. Gap é a alavanca; um DM de ~10 min por variável.
- STYKO — proven by SCIENCE : primeiro estático, depois contraste, depois outline — size por último. Ciano em mapas quentes; size 1.0–1.5, thickness 0.5, gap −1/−2, outline on. 4:3 esticado alonga a cruz.
- Skyed — Perfect 2026 : o número segue o estilo de jogo. Entry sobe um pouco o size; lurk desce; AWP pode ganhar ponto; iniciante começa maior. Vinte minutos no mapa, depois trava sete dias.
Os três concordam no que importa: estilo 4, sem Follow recoil, cor de contraste, gap fechado. Discordam de outline e de “qual size é o certo”. Por isso o template numérico vai no console — e o share-code só entra quando veio de GOTV.
Baseline competitivo
Se você não quer escolher um ramo ainda, comece aqui. É a interseção dos três vídeos com o que o cenário BR realmente usa no menu. Não é um preset de loja: são faixas. O gerador deixa você ver 16:9 e 4:3 antes de importar.
| Cvar / slider | Faixa que funciona |
|---|---|
| cl_crosshairstyle | 4 — clássica estática. Dinâmica e Follow recoil treinam recoil, não dão cruz estável. Mira fixa. |
| cl_crosshairsize | 1.0–1.5 rifle compacto; até 2 se a cruz some no 4:3 ou na AWP. |
| cl_crosshairthickness | 0.5 (fina, STYKO) a 1 (CoJoMo / a maioria dos GOTV desta página). |
| cl_crosshairgap | −2 a −4 no rifle. −3 é o meio CoJoMo. −6 (FalleN) abre o furo de propósito. |
| cl_crosshairdot | 0, salvo ramo AWP se você perde o centro no scope unscope. |
| cl_crosshair_drawoutline | 0 por padrão. 1 se a cruz some em parede clara — antes de aumentar o size. |
| cl_crosshaircolor | 1 verde ou 4 ciano. Amarela (2) no 4:3. Evite azul em Nuke. |
| cl_crosshairalpha | 255. Alpha baixo “some” a cruz no smoke e no HDR do Source 2. |
| cl_crosshair_recoil | 0. Follow recoil não é configuração de mira competitiva; é treino. |
Template CoJoMo (números, sem share-code)
O vídeo usa uma cruz verde compacta e trata o gap como o único slider que você deveria tocar na primeira hora. Size 1.5 / thickness 1 / gap −3 é maior que donk (1 / 1 / −4) e menor que FalleN (2 / 1 / −6). Se você vem do padrão do CS2, essa cruz já “encolhe” o suficiente para não tapar a cabeça — sem ir ao pontinho.
Não publicamos o CSGO-… de exemplo do vídeo. Cole o bloco no console ou abra os mesmos números no gerador. Depois, se quiser um código de verdade na mesma família (verde, estática, compacta), importe donk.
| Slider | Valor |
|---|---|
| Estilo | 4 — clássica estática |
| Tamanho | 1.5 |
| Espessura | 1 |
| Gap | −3 |
| Cor | Verde (1), RGB 0 / 255 / 0, alpha 255 |
| Ponto / outline / recoil | Tudo desligado |
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 1.5
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -3
cl_crosshair_drawoutline 0
cl_crosshair_outlinethickness 1
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshair_recoil 0 Loop do vídeo, em uma frase: jogue ~10 minutos de deathmatch, mude só o gap (±1), jogue de novo. Se a cruz ainda some em Inferno, aí sim mexa na cor — não no size.
Pilha STYKO: ver a cruz antes de crescer ela
STYKO inverte a ordem que o menu sugere. A maioria abre o size até “achar” a mira. Ele manda: deixe estático, escolha uma cor que contraste com o mapa, ligue outline se ainda sumir — depois mexa no size. Thickness 0.5 deixa a cabeça visível no spray da AK; gap −1 ou −2 é um furo um pouco mais aberto que donk (−4) ou yuurih (−4.5).
Ciano (cor 4) é o atalho para Inferno e Ancient. O GOTV mais próximo desta página é yuurih (1 / 1 / −4.5, ciano, FISSURE). m0NESY também é ciano compacto no GOTV. Nenhum dos dois traz outline grosso: se a cruz desaparecer no seu 4:3, ligue outline no gerador em vez de copiar um código de thumbnail.
Números do meio da faixa (size 1.2, gap −2, outline on) — de novo, console, não share-code inventado. Preview: abrir no gerador.
| Slider | Valor (meio da faixa) |
|---|---|
| Estilo | 4 — clássica estática |
| Tamanho | 1.2 (faixa 1.0–1.5) |
| Espessura | 0.5 |
| Gap | −2 (faixa −1 a −2) |
| Cor | Ciano (4) |
| Outline | Ligado, thickness 1 |
| Ponto / recoil | Desligado |
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 1.2
cl_crosshairthickness 0.5
cl_crosshairgap -2
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshair_outlinethickness 1
cl_crosshaircolor 4
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshair_recoil 0 No 4:3 esticado a cruz alonga. STYKO trata isso como dado, não como bug: se os braços horizontais tapam o modelo, desça thickness ou size — não “conserte” com uma mira dinâmica. O gerador simula 4:3 e 5:4 sem black bars; use isso antes da fila.
Três ramos de estilo (Skyed → GOTV)
Skyed não vende um número. Vende um mapa: entry precisa de cruz um pouco maior no caos; lurk e rifler de precisão fecham; AWP pode ganhar ponto; quem está começando não deveria partir do size 1. O passo seguinte no Mira CS2 não é inventar um quarto código — é apontar para GOTV que já está nessa família.
- Entry / rifle compacto verde — donk, GOTV da final de Porto (Dust2): size 1, thickness 1, gap −4, verde. Caos de pistol e eco; a cruz continua pequena. Não trocamos este código mesmo se outro site mostrar um verde mais novo.
- Rifle ciano / lurk — yuurih, GOTV FURIA vs G2 no FISSURE (Ancient/Dust2): size 1, thickness 1, gap −4.5, cor 4, alpha 200. Quase a geometria do donk, outra cor e o furo um pouco mais aberto. É o ramo STYKO “já no jogo”.
- AWP / gap aberto / 4:3 — FalleN, GOTV Porto e FISSURE vs G2: size 2, thickness 1, gap −6, amarela, outline on com thickness 0. O furo maior e a cor amarela leem no esticado. O share-code não leva o scope — sniper_width à parte.
Iniciante: comece no template CoJoMo (1.5) ou no FalleN (2), não no donk. Size 1 some se você ainda não sabe onde está o centro. Depois de uma semana, aí sim encolhe. Skyed pede 20 min no mapa e trava de 7 dias — o mesmo critério do mapa de treino.
Códigos GOTV para copiar
BLAST Open Porto 2026. Clique em Copiar, cole em Compartilhar ou importar. Como importar.
Como testar sem se perder
O menu Mira tem dez sliders. Se você mexer em quatro no mesmo deathmatch, o resultado é “não gostei” — e você volta para a mira antiga. O loop que os três vídeos compartilham, escrito para o CS2 em pt-BR:
- Importe um ponto de partida (template no console ou um dos três GOTV).
- Jogue 10–20 min de deathmatch no mesmo mapa. Não abra o gerador no meio da rodada.
- Mude uma coisa: gap ±1, ou cor, ou outline. Não as três.
- Confira Ancient / Inferno / Nuke. Se a cruz some, contraste primeiro (STYKO), size depois.
- Trave sete dias na ranqueada. A sensação de “mira pequena” no dia 1 costuma ser falta de horas, não de pixels.
Workshop (Crashz, aim_botz) serve para ver a cruz parada. O teste que vale é deathmatch — gente se mexendo, flash, spray. Depois da semana, se ainda não vê a mira, aí sim abra o menu e mexa. Lista de cruzes prontas, sem este artigo: melhores miras.
O que esta página não cobre: vídeo, FPS, launch options, autoexec. Isso não muda o share-code. Vai em configurações CS2 e autoexec. Hub: guias.
Links úteis
Todos os guias Vídeo / FPS Autoexec CFG / config Console Mudar no menu Importar Mira fixa Mira ciano Melhores miras Gerador
Perguntas frequentes
Qual é a melhor configuração de mira CS2?
Não existe um código único. A configuração que mais se repete no competitivo é clássica estática (estilo 4), size 1–2, thickness 0.5–1, gap negativo, verde ou ciano, sem ponto e sem Follow recoil. O resto é teste no deathmatch.
Qual tamanho e gap usar na mira CS2?
Faixa útil: size 1.0 a 1.5 para rifle compacto, até 2 se você precisa ver a cruz no 4:3 ou na AWP. Gap −2 a −4 fecha o centro; −6 (FalleN) deixa um furo maior. Ajuste o gap antes do size — é a alavanca que menos “some” a cabeça.
Mira verde ou ciano no CS2?
Verde (cor 1) lê bem na maioria dos mapas. Ciano (cor 4) ajuda em Inferno/Ancient, onde o verde some no musgo. Amarela (FalleN) é comum no 4:3 esticado. Azul some em Nuke; vermelho some em Inferno.
Preciso ligar o contorno da mira?
Só se a cruz desaparecer em parede clara. STYKO coloca outline antes de aumentar o size. FalleN no GOTV de Porto tem outline ligado com thickness 0 — o contraste vem da cor, não de um halo grosso.
Posso copiar o share-code de um vídeo de YouTube?
Só se o código for o do jogador no jogo, não um “exemplo” da thumbnail. Aqui os CSGO-… são GOTV (FalleN, donk, yuurih). Templates de vídeo vão como cl_crosshair* no console, sem string inventada.
Quanto tempo testar uma mira nova?
Dez a vinte minutos de deathmatch mexendo um slider. Depois trave sete dias na ranqueada. Trocar de mira toda fila é o jeito mais rápido de não aprender o spray.
No 4:3 esticado os números mudam?
Os cvars são os mesmos; a cruz alonga na horizontal. Muita gente sobe um pouco a thickness ou liga outline. Teste 4:3 e 5:4 no gerador antes de culpar o gap.
A mira da AWP é a mesma configuração?
A cruz unscope sim. O traço do scope é cl_crosshair_sniper_width — o share-code não leva. Guia: mira da AWP. FalleN (gap aberto, amarela) é o ramo AWP desta página; donk/yuurih são rifle compacto.