Guia · vídeo e FPS

Configurações CS2

Vídeo, FPS e opções de inicialização. A mira continua no menu Jogo → Mira — esta página é o resto, o que decide se a cruz está estável no spray.

Capa do guia Configurações CS2: monitor com vídeo, 240 Hz e 300 FPS.
  1. 01 Hz do monitor e o modo de tela certo

    Taxa de atualização no máximo do painel (e no Windows). 4:3 esticado: tela cheia. Nativo no Windows 11 com Otimizações para jogos em janela: janela sem bordas.

  2. 02 Ver o player, não o preset Ultra

    Boost Player Contrast ligado. Sombras globais no baixo. Dynamic Shadows em All. Modelo/textura no baixo (some arbusto). Partículas no alto se o molotov vira parede.

  3. 03 Reflex ou Anti-Lag, sem cap aleatório

    NVIDIA: Reflex Enabled, sem Boost no primeiro teste. AMD: Anti-Lag no driver, Chill off. fps_max 0 se o 1% low estiver estável; senão cap no painel ~5 Hz abaixo do monitor.

  4. 04 Limpar launch options

    Deixe no máximo -console e +exec autoexec.cfg. Apague -tickrate, -threads, -lv e a lista de 2016. Elas não aumentam FPS no CS2.

Tela cheia, janela e 4:3

Resolução é gosto. 4:3 esticado (1280×960, 1024×768) deixa o modelo mais largo e o tracking mais rápido na horizontal. Nativo 16:9 lê o mapa inteiro. O gerador tem preview 4:3 porque a cruz alonga.

Esticado exige tela cheia. Sem isso o painel NVIDIA/AMD não preenche o monitor. No Windows 11, nativo, ligue Otimizações para jogos em janela e rode em janela sem bordas: alt-tab limpa e cai o black screen de DisplayPort DSC que pega monitor 240 Hz+ em cabo antigo. Windows 10 (ou qualquer res abaixo do nativo) continua em tela cheia.

Opção Comece aqui
Modo de exibição Tela cheia no 4:3 e no Windows 10. Janela sem bordas no Windows 11 nativo com Otimizações ligadas.
Taxa de atualização O Hz do seu monitor (144, 240…). Confira se o Windows também está nesse Hz.
Aguardar sincronização vertical Desligado, salvo o combo G-SYNC + V-Sync que você configurou de propósito. Fora isso, V-Sync solto aumenta latência.
Brilho Gosto. Alto demais achata contraste e cansa o olho. Não substitui Boost Player Contrast.

Vídeo avançado

Não existe um preset único que “aumenta 80 FPS”. O que muda a leitura da mira é contraste do player, sombra de inimigo e se o frame time treme. MSAA 8× é o último slider a mexer.

A Valve separou Dynamic Shadows da qualidade global. Low nas globais não some player no canto. O slider que decide se você vê sombra de inimigo atrás da caixa é Dynamic Shadows → All. Sun Only corta isso.

Opção Comece aqui
NVIDIA Reflex Enabled, sem Boost no primeiro teste. Num benchmark do r/cs2, 1% e 0,1% low ficaram melhores assim. Boost se a GPU desce clock. Para desligar de verdade: -noreflex no launch, não o menu.
Boost Player Contrast Ligado. Custo de FPS quase zero. Ajuda o modelo contra parede clara.
Qualidade de sombra global Baixo. O alcance das sombras não depende mais deste slider.
Sombras dinâmicas All. Sun Only só em máquina que já está no osso. Sombra de player em ângulo fechado vale o FPS.
Modelo / textura Baixo. Some arbusto e prop pequeno. Mais leitura, pouco feio.
Filtro anisotrópico 2×–4×. 16× se a GPU sobra. Num teste, 2× melhorou 0,1% low frente a 16×; na tela a diferença é pequena. Reinicie o jogo para medir.
Detalhe de shader Baixo. Luz extra, zero vantagem competitiva.
Detalhe de partículas Alto se o molotov vira parede. Baixo se o frame time já quebra no bombsite. O resto do preset continua baixo.
Oclusão ambiente Desligado. Antes ajudava sombra; hoje só come FPS.
HDR Performance. Quality se aparecer grain/filtro (Ancient antigo). Armory já limpou a maior parte disso.
Anti-aliasing / FSR 2× MSAA se você precisa ler grade (Vertigo B). CMAA2 ou off se o FPS cai. FSR só em PC que não segura nativo. Off no FSR = imagem nítida.

O que 40 pro usam

Em fevereiro de 2025 o Thour publicou o avançado de 40 pro (donk, jL, w0nderful no lote). A moda é 8× MSAA, sombra High, filtro bilinear e HDR Quality. A GPU deles sobra. Copie 8× só se o 1% low no bombsite já está alto.

Opção 40 pro Se o 1% low treme
MSAA 2×. CMAA2 ou off se cair.
Sombras globais High Baixo. Mesmo alcance hoje.
Dynamic Shadows All All.
Modelo / textura Low Baixo.
Filtro Bilinear 2×–4× aniso.
Shader Low Baixo.
Partículas Low Alto se o molotov vira parede.
AO Off Off.
HDR Quality Performance.
FSR Off Off.
Boost Contrast ~70% on Ligado.
NVIDIA Reflex ~60% on Enabled, sem Boost primeiro.
Resolução ~75% 1280×960 Gosto. 4:3 esticado sobe FPS.

Low nas globais hoje tem o mesmo alcance. High nos pro vem de GPU folgada. Partículas Low no lote; Alto aqui se o molotov vira parede.

No painel da NVIDIA/AMD, scaling em tela cheia sem barras pretas quando for 4:3. Depois que o FPS parar de tremer, volte para a cruz: importar mira ou o gerador.

1% low e fps_max

O pico de 400 não paga o spray se o 1% low cai a 80. Meça com CapFrameX. Overlay Steam, NVIDIA e Discord off enquanto testa. O menu do jogo muda mais que lista de Windows ou NVCP; o extra de ~5% custa tempo e em PC médio às vezes piora.

fps_max 0 tira o cap. Com Reflex ligado isso costuma ser o mais baixo em latência. Se o 1% low tremer no bombsite, teste um cap ~5 Hz abaixo do monitor no painel NVIDIA/AMD. Uma linha no autoexec também serve. CapFrameX, não o contador do canto.

console ou autoexec.cfg
fps_max 0

Launch options — o que deixar

A internet ainda recicla -tickrate 128 -novid -high -threads 8 -lv. No CS2 isso não configura servidor, não pula intro de forma confiável e não “destrava núcleos”. Lista curta:

Opções de inicialização
-console +exec autoexec.cfg
Flag Faz o quê
+exec autoexec.cfg Carrega seu cfg na abertura. Guia: autoexec.
-console Sobe o console. Também liga em Configurações → Jogo. Guia: console CS2.
-noreflex Tira o marker de Reflex do frame. PC que mal segura 64 FPS, ou quem mediu FPS cru melhor sem ele.
-tickrate / -threads / -lv Apague. Resto de CS:GO.
-novid / -high No máximo cosmética. Não trate como ganho de FPS.
-allow_third_party_software Só se overlay/OBS exigir. Não aumenta frame.

Depois do menu

AMD: Anti-Lag ligado, Chill off. Process Lasso: tira o core 0 do cs2.exe, prioridade High. Threads no r/cs2 mediram 1% low nisso; em PC limpo às vezes piora. SMT off e PBO: teste no seu PC. Um 7800X3D + 9070 XT a 1280×960 fez 975,4 avg / 321,9 1% low com BIOS stock + EXPO e SMT off; PBO tremeu nesse PC. Outro setup com RAM afinada bateu isso no stock. Meça o seu 1% low. Não começa por script de Windows.

Sliders de sombra, partícula e Reflex batem com o (WIP) CS2 Settings Guide no r/GlobalOffensive. A moda dos 40 pro é o fio do Thour. Reflex sem Boost e aniso 2×: CS2 Optimization Guide no r/cs2. O 975/322 a 1280×960 é o número daquele 7800X3D + 9070 XT: 7800X3D + 9070 XT.

Pasta dos arquivos de config (jogo vs conta): CFG CS2.

Links úteis

Perguntas frequentes

Qual a melhor configuração de CS2 para FPS?

Tela no modo certo para o seu Windows, V-Sync off, Reflex Enabled, sombras globais no baixo com Dynamic Shadows em All, o resto baixo, Boost Player Contrast on. FPS alto e estável vale mais que um pico de 400 que cai a 80 no bombsite.

Sombras no baixo some player?

Não depois que a Valve separou Dynamic Shadows da qualidade global. O alcance das sombras ficou o mesmo. Low nas globais. All nas dinâmicas. Sun Only some sombra de inimigo em muita angle — só em PC que já está a 80 FPS no freeze.

Tela cheia ou janela sem bordas no Windows 11?

Nativo 16:9: janela sem bordas se Otimizações para jogos em janela estiver ligada (menos black screen de DSC, alt-tab mais limpo). 4:3 esticado precisa de tela cheia, senão o painel não estica.

fps_max 0 ou limitar?

Com Reflex (ou Anti-Lag) e GPU folgada, fps_max 0 é o padrão. Se o 1% low tremer, teste um cap ~5 Hz abaixo do monitor no painel NVIDIA/AMD. Meça com CapFrameX, não com o contador do canto.

Quais launch options ainda funcionam no CS2?

+exec autoexec.cfg e -console ainda fazem sentido. -tickrate, -threads e -lv são resto de CS:GO — apague. -noreflex só desliga Reflex de verdade: PC que mal segura 64 FPS, ou quem mediu FPS cru melhor sem ele.

4:3 esticado baixa FPS?

Em geral sobe, porque a resolução é menor (1280×960, 1024×768). A mira alonga na horizontal — teste no gerador em 4:3 antes de gravar a cruz.

Preciso de autoexec para vídeo?

Não. Resolução, Reflex e qualidade ficam no menu e na pasta userdata. Autoexec é para cvars de texto (mira extra, radar, fps_max). Guia: autoexec CS2.

CS2 no PC fraco — por onde começar?

1280×960 ou 1024×768, MSAA off, FSR só se ainda faltar frame, sombras globais no baixo, Dynamic Shadows em All. HDR em Performance. Depois disso o gargalo é CPU, não mais um slider.

Copio o vídeo avançado do donk (8× MSAA, sombra High)?

Não se o 1% low já cai no bombsite. Dos 40 pro do Thour (fev. 2025), a moda é 8× MSAA e sombra High porque a GPU deles sobra. Low nas globais hoje tem o mesmo alcance. 2× MSAA lê grade; 8× é luxo.

Reflex Enabled, Enabled + Boost ou -noreflex?

Enabled primeiro. Num teste no r/cs2, Enabled sem Boost ganhou 1% e 0,1% low frente ao Boost. Boost ainda existe se a placa desce clock. -noreflex é para quem quer FPS cru e aceita a latência.