Guia · vídeo e FPS
Configurações CS2
Vídeo, FPS e opções de inicialização. A mira continua no menu Jogo → Mira — esta página é o resto, o que decide se a cruz está estável no spray.
- 01 Hz do monitor e o modo de tela certo
Taxa de atualização no máximo do painel (e no Windows). 4:3 esticado: tela cheia. Nativo no Windows 11 com Otimizações para jogos em janela: janela sem bordas.
- 02 Ver o player, não o preset Ultra
Boost Player Contrast ligado. Sombras globais no baixo. Dynamic Shadows em All. Modelo/textura no baixo (some arbusto). Partículas no alto se o molotov vira parede.
- 03 Reflex ou Anti-Lag, sem cap aleatório
NVIDIA: Reflex Enabled, sem Boost no primeiro teste. AMD: Anti-Lag no driver, Chill off. fps_max 0 se o 1% low estiver estável; senão cap no painel ~5 Hz abaixo do monitor.
- 04 Limpar launch options
Deixe no máximo -console e +exec autoexec.cfg. Apague -tickrate, -threads, -lv e a lista de 2016. Elas não aumentam FPS no CS2.
Tela cheia, janela e 4:3
Resolução é gosto. 4:3 esticado (1280×960, 1024×768) deixa o modelo mais largo e o tracking mais rápido na horizontal. Nativo 16:9 lê o mapa inteiro. O gerador tem preview 4:3 porque a cruz alonga.
Esticado exige tela cheia. Sem isso o painel NVIDIA/AMD não preenche o monitor. No Windows 11, nativo, ligue Otimizações para jogos em janela e rode em janela sem bordas: alt-tab limpa e cai o black screen de DisplayPort DSC que pega monitor 240 Hz+ em cabo antigo. Windows 10 (ou qualquer res abaixo do nativo) continua em tela cheia.
| Opção | Comece aqui |
|---|---|
| Modo de exibição | Tela cheia no 4:3 e no Windows 10. Janela sem bordas no Windows 11 nativo com Otimizações ligadas. |
| Taxa de atualização | O Hz do seu monitor (144, 240…). Confira se o Windows também está nesse Hz. |
| Aguardar sincronização vertical | Desligado, salvo o combo G-SYNC + V-Sync que você configurou de propósito. Fora isso, V-Sync solto aumenta latência. |
| Brilho | Gosto. Alto demais achata contraste e cansa o olho. Não substitui Boost Player Contrast. |
Vídeo avançado
Não existe um preset único que “aumenta 80 FPS”. O que muda a leitura da mira é contraste do player, sombra de inimigo e se o frame time treme. MSAA 8× é o último slider a mexer.
A Valve separou Dynamic Shadows da qualidade global. Low nas globais não some player no canto. O slider que decide se você vê sombra de inimigo atrás da caixa é Dynamic Shadows → All. Sun Only corta isso.
| Opção | Comece aqui |
|---|---|
| NVIDIA Reflex |
Enabled, sem Boost no primeiro teste. Num benchmark do r/cs2, 1% e 0,1% low ficaram
melhores assim. Boost se a GPU desce clock. Para desligar de verdade:
-noreflex no launch, não o menu.
|
| Boost Player Contrast | Ligado. Custo de FPS quase zero. Ajuda o modelo contra parede clara. |
| Qualidade de sombra global | Baixo. O alcance das sombras não depende mais deste slider. |
| Sombras dinâmicas | All. Sun Only só em máquina que já está no osso. Sombra de player em ângulo fechado vale o FPS. |
| Modelo / textura | Baixo. Some arbusto e prop pequeno. Mais leitura, pouco feio. |
| Filtro anisotrópico | 2×–4×. 16× se a GPU sobra. Num teste, 2× melhorou 0,1% low frente a 16×; na tela a diferença é pequena. Reinicie o jogo para medir. |
| Detalhe de shader | Baixo. Luz extra, zero vantagem competitiva. |
| Detalhe de partículas | Alto se o molotov vira parede. Baixo se o frame time já quebra no bombsite. O resto do preset continua baixo. |
| Oclusão ambiente | Desligado. Antes ajudava sombra; hoje só come FPS. |
| HDR | Performance. Quality se aparecer grain/filtro (Ancient antigo). Armory já limpou a maior parte disso. |
| Anti-aliasing / FSR | 2× MSAA se você precisa ler grade (Vertigo B). CMAA2 ou off se o FPS cai. FSR só em PC que não segura nativo. Off no FSR = imagem nítida. |
O que 40 pro usam
Em fevereiro de 2025 o Thour publicou o avançado de 40 pro (donk, jL, w0nderful no lote). A moda é 8× MSAA, sombra High, filtro bilinear e HDR Quality. A GPU deles sobra. Copie 8× só se o 1% low no bombsite já está alto.
| Opção | 40 pro | Se o 1% low treme |
|---|---|---|
| MSAA | 8× | 2×. CMAA2 ou off se cair. |
| Sombras globais | High | Baixo. Mesmo alcance hoje. |
| Dynamic Shadows | All | All. |
| Modelo / textura | Low | Baixo. |
| Filtro | Bilinear | 2×–4× aniso. |
| Shader | Low | Baixo. |
| Partículas | Low | Alto se o molotov vira parede. |
| AO | Off | Off. |
| HDR | Quality | Performance. |
| FSR | Off | Off. |
| Boost Contrast | ~70% on | Ligado. |
| NVIDIA Reflex | ~60% on | Enabled, sem Boost primeiro. |
| Resolução | ~75% 1280×960 | Gosto. 4:3 esticado sobe FPS. |
Low nas globais hoje tem o mesmo alcance. High nos pro vem de GPU folgada. Partículas Low no lote; Alto aqui se o molotov vira parede.
No painel da NVIDIA/AMD, scaling em tela cheia sem barras pretas quando for 4:3. Depois que o FPS parar de tremer, volte para a cruz: importar mira ou o gerador.
1% low e fps_max
O pico de 400 não paga o spray se o 1% low cai a 80. Meça com CapFrameX. Overlay Steam, NVIDIA e Discord off enquanto testa. O menu do jogo muda mais que lista de Windows ou NVCP; o extra de ~5% custa tempo e em PC médio às vezes piora.
fps_max 0 tira o cap. Com Reflex ligado isso costuma ser o mais baixo em
latência. Se o 1% low tremer no bombsite, teste um cap ~5 Hz abaixo do monitor no painel
NVIDIA/AMD. Uma linha no autoexec também serve. CapFrameX, não o
contador do canto.
fps_max 0 Launch options — o que deixar
A internet ainda recicla -tickrate 128 -novid -high -threads 8 -lv. No CS2 isso
não configura servidor, não pula intro de forma confiável e não “destrava núcleos”. Lista
curta:
-console +exec autoexec.cfg | Flag | Faz o quê |
|---|---|
| +exec autoexec.cfg | Carrega seu cfg na abertura. Guia: autoexec. |
| -console | Sobe o console. Também liga em Configurações → Jogo. Guia: console CS2. |
| -noreflex | Tira o marker de Reflex do frame. PC que mal segura 64 FPS, ou quem mediu FPS cru melhor sem ele. |
| -tickrate / -threads / -lv | Apague. Resto de CS:GO. |
| -novid / -high | No máximo cosmética. Não trate como ganho de FPS. |
| -allow_third_party_software | Só se overlay/OBS exigir. Não aumenta frame. |
Depois do menu
AMD: Anti-Lag ligado, Chill off. Process Lasso: tira o core 0 do cs2.exe,
prioridade High. Threads no r/cs2 mediram 1% low nisso; em PC limpo às vezes piora. SMT off e
PBO: teste no seu PC. Um 7800X3D + 9070 XT a 1280×960 fez 975,4 avg / 321,9 1%
low com BIOS stock + EXPO e SMT off; PBO tremeu nesse PC. Outro setup com RAM afinada bateu
isso no stock. Meça o seu 1% low. Não começa por script de Windows.
Sliders de sombra, partícula e Reflex batem com o (WIP) CS2 Settings Guide no r/GlobalOffensive. A moda dos 40 pro é o fio do Thour. Reflex sem Boost e aniso 2×: CS2 Optimization Guide no r/cs2. O 975/322 a 1280×960 é o número daquele 7800X3D + 9070 XT: 7800X3D + 9070 XT.
Pasta dos arquivos de config (jogo vs conta): CFG CS2.
Links úteis
Perguntas frequentes
Qual a melhor configuração de CS2 para FPS?
Tela no modo certo para o seu Windows, V-Sync off, Reflex Enabled, sombras globais no baixo com Dynamic Shadows em All, o resto baixo, Boost Player Contrast on. FPS alto e estável vale mais que um pico de 400 que cai a 80 no bombsite.
Sombras no baixo some player?
Não depois que a Valve separou Dynamic Shadows da qualidade global. O alcance das sombras ficou o mesmo. Low nas globais. All nas dinâmicas. Sun Only some sombra de inimigo em muita angle — só em PC que já está a 80 FPS no freeze.
Tela cheia ou janela sem bordas no Windows 11?
Nativo 16:9: janela sem bordas se Otimizações para jogos em janela estiver ligada (menos black screen de DSC, alt-tab mais limpo). 4:3 esticado precisa de tela cheia, senão o painel não estica.
fps_max 0 ou limitar?
Com Reflex (ou Anti-Lag) e GPU folgada, fps_max 0 é o padrão. Se o 1% low tremer, teste um cap ~5 Hz abaixo do monitor no painel NVIDIA/AMD. Meça com CapFrameX, não com o contador do canto.
Quais launch options ainda funcionam no CS2?
+exec autoexec.cfg e -console ainda fazem sentido. -tickrate, -threads e -lv são resto de CS:GO — apague. -noreflex só desliga Reflex de verdade: PC que mal segura 64 FPS, ou quem mediu FPS cru melhor sem ele.
4:3 esticado baixa FPS?
Em geral sobe, porque a resolução é menor (1280×960, 1024×768). A mira alonga na horizontal — teste no gerador em 4:3 antes de gravar a cruz.
Preciso de autoexec para vídeo?
Não. Resolução, Reflex e qualidade ficam no menu e na pasta userdata. Autoexec é para cvars de texto (mira extra, radar, fps_max). Guia: autoexec CS2.
CS2 no PC fraco — por onde começar?
1280×960 ou 1024×768, MSAA off, FSR só se ainda faltar frame, sombras globais no baixo, Dynamic Shadows em All. HDR em Performance. Depois disso o gargalo é CPU, não mais um slider.
Copio o vídeo avançado do donk (8× MSAA, sombra High)?
Não se o 1% low já cai no bombsite. Dos 40 pro do Thour (fev. 2025), a moda é 8× MSAA e sombra High porque a GPU deles sobra. Low nas globais hoje tem o mesmo alcance. 2× MSAA lê grade; 8× é luxo.
Reflex Enabled, Enabled + Boost ou -noreflex?
Enabled primeiro. Num teste no r/cs2, Enabled sem Boost ganhou 1% e 0,1% low frente ao Boost. Boost ainda existe se a placa desce clock. -noreflex é para quem quer FPS cru e aceita a latência.